这只“黑猴”凭啥惊动外交部
12月18日,外交部发言人林剑在主持例行记者会时专门对《黑神话:悟空》获奖表示祝贺,他说:“很高兴看到《西游记》这部400多年前的中国神话小说在数字化技术加持下大放异彩,圈粉全球玩家。”
外交部亲自“打call”,让这款游戏再一次成为焦点,各大媒体纷纷聚焦解读,不少网友留言感慨,“一款国风游戏惊动外交部,属实没想到。”
《黑神话:悟空》惊动外交部,源于近期它在“游戏界奥斯卡”颁奖典礼上的大丰收。
一周前,这款游戏在美国洛杉矶举办的 TGA 2024颁奖典礼中一举斩获年度“最佳动作游戏”以及“玩家之声”两项大奖。
很多人不了解TGA的含金量。它是由索尼、微软、任天堂以及Valve等知名游戏公司主办的游戏颁奖典礼,自2014年举办以来,已成为全球游戏行业和玩家公认的最具影响力的业界大奖,被称为“游戏界奥斯卡”。
其实这已不是《黑神话:悟空》第一次轰动全球。今年8月,首款国产3A游戏《黑神话:悟空》正式发布,随即在全世界刮起了一阵中国传统文化的旋风。
这部以《西游记》故事为蓝本改编制作的游戏作品,使用最新的数字3D技术、新颖的叙事形式以及丰富的中国风元素,无论收益还是口碑,都取得了令人瞩目的成就。
许多外国玩家一上手就被深深吸引,进而想深入了解《西游记》背后的故事设定、各种神话人物以及与之相关的中国名胜古迹。对于海外玩家来说,这款游戏宛如一扇大门,为他们开启了了解中国文化的奇妙之旅。
比如,有的外国玩家为了能更好地理解游戏剧情,专门找来《西游记》,通过翻译软件一点点阅读,还整理孙悟空的各种技能和法术,甚至把相关内容整理成200多页的共享文档,详细标注要点和文献来源。
数据可以印证这股“国潮旋风”有多猛烈。《黑神话:悟空》发售当日全平台累计销量超过450万份,总销售额超过15亿元人民币。截至前天,该款游戏在Steam平台上销量达2210万份,总收入超过11亿美元。
可以说,《黑神话:悟空》极大地拓宽了海外玩家对中国文化的认知边界,它的走红,成了中国文化对外传播一条充满活力的新途径。
此次《黑神话:悟空》能在众多优秀的游戏作品中脱颖而出,夺得双奖,不仅是中国游戏发展的里程碑,也是中国文化“走出去”的高光时刻。它像一扇窗口,让世界看感受到了中国游戏以及中国传统文化的独特魅力。
从昔日丝绸之路上悠扬的驼铃声,到今天中外交流的热闹非凡,东方的“美丽传说”从未中断。我们有理由相信,中国文化“硬核”出海,本土美学“圈粉”世界,这只“黑猴”仅仅是个开始。(作者:王惊、廖元新)
编辑:李孟玲 实习生朱金林
审核:温小强