“反游戏斗士”借焦虑敛财,这场收割闹剧该收场了

2025-07-24 06:35 阅读
荔枝锐评微信公众号

“你们今天给游戏充的每一分钱,都在给国外造子弹。”“游戏就是毒品,只有将游戏定位为非法产业,中国的孩子才能恢复希望。”……暑假期间,一些短视频账号以“反游戏斗士”自居,用极端话术渲染教育焦虑,靠煽动性言论博取流量,借机推销高价“戒网瘾课程”“特训营”,不仅扰乱了正常的教育观念,更可能对青少年成长造成负面影响,必须引起高度警惕。

部分“反游戏”账号 图:法治日报

青少年沉迷游戏确实是值得关注的社会议题。《中国青少年网瘾数据报告》(2024年)数据显示:青少年网民中,网瘾者比例约为14.1%,总人数超过2400万。在非网瘾群体中,还有约13%的青少年存在网瘾倾向。这些数据既反映了部分青少年确实存在沉迷现象,也表明引导健康用网的紧迫性。但“反游戏斗士”们刻意放大极端个案,将个别问题夸大为“游戏毁掉一代人”,其“个案即全部”的逻辑已脱离理性讨论,成为制造对立情绪的工具。

更值得警惕的是其“流量变现”的套路。有媒体调查发现,这类账号的运营模式高度相似:先靠“骂游戏”引发家长焦虑,再直播推销产品。直播间里的“戒网瘾课程”动辄数万元,所谓“专家团队”资质存疑,不少机构甚至涉嫌违法经营。家长满怀希望投入重金,换来的往往是收效甚微的“培训”和维权无门的窘境。

这类闹剧之所以有市场,核心是对教育焦虑的精准“围猎”。部分家长将教育成效简化为“成绩指标”,把任何娱乐都视为“学习阻碍”,倾向于“向外归因”,让极端言论得以“乘虚而入”。而短视频平台算法对情绪化内容的倾斜,更助推此类内容扩散传播。

更令人忧心的是,“反游戏”闹剧背后的“戒网瘾产业”乱象丛生。一些机构以“行为矫正”为幌子,采取体罚、精神施压等违法手段,不仅无法解决问题,还可能对青少年身心造成二次伤害。此前有报道显示,个别被查处的“戒网瘾学校”换马甲重来,暴露监管漏洞。

防治青少年沉迷游戏,不是“禁”与“放”的对立,而要在“管”与“导”之间找到平衡。游戏本身是一种娱乐方式,就像当年的武侠小说、今天的短视频,并非天然的“洪水猛兽”,关键在于建立清晰的边界、培养理性的认知。《未成年人网络保护条例》已明确游戏时长限制,企业也在推行“人脸识别”验证,这些制度与技术手段为“划界”提供了基础。但真正的“防沉迷”,更需要家长承担起监护责任,通过高质量陪伴替代简单禁止,用沟通理解化解对立情绪。学校和社会则要提供更多元的成长渠道,让青少年在体育锻炼、社会实践中充实精神世界。

那些靠贩卖焦虑牟利的“反游戏斗士”,收割的不仅是家长的钱包,更是社会对教育的理性共识。平台要切实履行主体责任,对渲染焦虑、虚假宣传的账号果断下架,切断违法引流链条;监管部门应开展“戒网瘾产业”专项整治,对体罚虐待行为“零容忍”,让违法机构无处遁形,同时要通过科普宣传,帮助家长树立科学教育观,明白适度引导比极端禁止更有效。

社会各界需要共同抵制这种“反游戏”极端言论的蔓延,为青少年成长保留适度的自主空间,让教育回归理性平和的轨道。唯有如此,才能让青少年在规范中学会自律,在体验中懂得平衡,既不沉迷游戏,也不因过度约束失去成长活力。(孔德淇)

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